VC++中图形编程一些函数定义问题

有没有知道下列几个函数的函数定义即函数体的?
获取窗口显存指针函数GetImageBuffer
COLORREF BGR(COLORREF color);(显存操作绘制烟花)
SetWorkingImage( &fm );(储存烟花的像素点颜色)
loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );(储存烟花的像素点颜色)

该回答引用ChatGPT

根据您的描述,这些函数的定义和实现是VC++库的一部分,可能不是公开的。下面是这些函数的一些信息:

  • 获取窗口显存指针函数GetImageBuffer
    这个函数的作用是获取窗口的显存指针。这是一个VC++库中的函数,它的定义如下:
    unsigned char* GetImageBuffer(HWND hWnd, int& nWidth, int& nHeight);
    
    参数说明:
    hWnd:窗口的句柄。
    nWidth:窗口的宽度,返回值。
    nHeight:窗口的高度,返回值。
    返回值是一个指向窗口显存的 unsigned char 指针。
  • COLORREF BGR(COLORREF color);(显存操作绘制烟花)
    这个函数的作用是将给定的 COLORREF 颜色值转换为 BGR 格式。这是一个VC++库中的函数,它的定义如下:
    COLORREF BGR(COLORREF color)
    {
      return RGB(GetBValue(color), GetGValue(color), GetRValue(color));
    }
    
    参数说明:
    color:要转换的颜色值。
    返回值是转换后的颜色值。
  • SetWorkingImage( &fm );(储存烟花的像素点颜色)
    这个语句的作用是将一个指向图像数据的指针设置为当前的工作图像。这是一个VC++库中的函数,它的定义如下:
    void SetWorkingImage(PIMAGE pImage);
    
    参数说明:
    pImage:指向图像数据的指针。
    该函数没有返回值。
  • loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );(储存烟花的像素点颜色)
    这个语句的作用是加载一张图像,并将它的像素数据存储到一个 IMAGE 结构体中。这是一个VC++库中的函数,它的定义如下:
    bool loadimage(PIMAGE pDstImg, LPCTSTR pstrFileName, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bExpand4Times = false);
    
    参数说明:
    pDstImg:指向 IMAGE 结构体的指针,用于存储图像数据。
    pstrFileName:图像文件的路径。
    nWidth:图像的宽度,如果为 0,则自动计算。
    nHeight:图像的高度,如果为 0,则自动计算。
    bExpand4Times:是否将图像的大小扩大为 4 的倍数。
    返回值是一个 bool 类型,表示加载是否成功。