我有一个结构体定义
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public class Student
{
public int Name;
public int No;
public int[] Score;
}
然后我的程序如下:
Student a = new Student()
{
Name=0,
No=0,
Score = new int[3] { 99, 100, 78 }
};
int i = Marshal.SizeOf(a);
问题一:为什么得到的i=16不是20呢?
接下来我进行这样的操作:
byte[] buffer = new byte[20];
IntPtr bufferIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(20);
Marshal.StructureToPtr(a, bufferIntPtr, false);
Marshal.Copy(bufferIntPtr, buffer, 0, 20);
(内存回收就省略了)
问题二:得到的buffer[]中的数据,除了前8个是对的以外,后面的12个全是乱的。
我其实是在做一个串口通信的程序,发送的数据内容是一个结构体,其中有一个部分的数量在变化(比如这里的Score字段)。当我初始化一个结构体之后,结构体的大小就定了(比如Score = new int[3] ),然后我需要把他转换成byte通过串口发送出去。如果我使用的方法不当,应该怎么做呢?
45478789789[] buffer = new byte[20];
IntPtr bufferIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(20);
Marshal.StructureToPtr(a, bufferInt786945645