关于开发2D手游的一些问题

新手一枚,想开发一款2D的Android手游,但是现在感觉无从下手,有没有有过开发经验的大神指点指点。我作为项目的发起者,我的朋友有的会Java有的会c跟c++,也都谈不上精通,还有搞美术的差不多可以来做游戏的图片素材跟人物动作设计,游戏题材也基本拟划好了,我现在应该怎么保证他们之间的关联、联动性。

就比如要做一个单人副本或者多人副本的demo,用cocos studio工具来开发,但是代码什么的怎么整合到里面。。纯新手阿,可能问题都有错误,还望大神指点一二。。

首先你要选一个适合的游戏引擎(比如cocos2dx,unity3d),游戏引擎就相当于你的开发工具包,想做一个什么样的效果,你只需要在引擎中找到合适的组件,
游戏引擎可以减少你很多的工作量。然后你可以自学一下游戏引擎,网上有很多教程,引擎还有自带的demo,参考着demo和教程,很快就能上手。我平时
是使用的cocos2dx,对于c++有一定的要求,但也不太高。cocos studio只是用来开发图形化UI和制作一些2d动画的工具,制作好了以后,可以导入到工程里面。
就像载入了一张图片一样。

egret有个不会编程的人可以用的游戏开发工具
可以快速开发
只有常见的游戏类型比如塔防什么的