关于Socket与Unity之间的传输数据UDP协议

在Socket中设定了接收者的端口号和ip,如果是SOCKET服务器与网络调试助手之间调传送数据就可以正常发送,但是如果换做Socket与Unity中的对象传输,即使Unity中的对象的端口号和ip设定与Socket中的接收者的端口号和ip相同,也不能进行传递,并且老师报错,端口号被占用,这是为什么

你自己都说了啊,端口号被占用了。。。
很多程序都会用端口号。然后你设置这个端口号为4位数,基本就可以了