unity3d麻将游戏中实现牌墙的升起还有发牌,我用的语言是C#,麻将是预设体,请问怎么实现啊思路有点乱
主要是坐标的操作,一个麻将 存有多种坐标。例如 牌墙自身坐标,相对于自身的升起坐标。玩家的坐标比如(东南西北四个区域)。玩家手中牌的排序坐标。因为玩家需要按顺序码牌。坐标有了 然后把坐标之间用程序动画衔接起来 比如 Lerp方法 或者 用Itween插件 实现坐标动画。定点坐标的操作 我说的只是粗略的 实际还得看项目要求。 个人见解如有雷同纯属巧合~~