用数组和随机函数编程:生成一个4*4的二维数组编写一个方法appear,模拟在二维数组的任意位置出现地鼠,并打印地鼠出现位置(用o表示)。地鼠生成后,地鼠出现位置标记为X,并无法再次产生地鼠二维数组被X占满后程序退出
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