unity3d使用实例化物体时,实例化物体比设置的数值大162.1倍

图片说明
这是我预制体在场景中的坐标;
图片说明
使用NGUI进行实例化的代码;
图片说明
最后生成的物体坐标扩大了162.1倍,所有实例化的物体都是这个样子,求大神解答。

https://zhidao.baidu.com/question/1766787837508863700.html

localposition is not podition

你看到场景里的坐标 是相对于父级的坐标 而你代码里写的是世界坐标。 你把实例后的物体拉到世界中 再看看 ,坐标肯定跟你代码中一样。