Direct3D 如何获取后台缓存表面的数据 并拷贝至内存

先上一段代码

 //不使用交换链:
    IDirect3DSurface9 *pBackBuffer;
    //  取得后缓存表面
    m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);

    //  将后缓存表面保存为文件(D3DXIFF_*为保存的图片格式,有bmp,jpg,tga,png,dds等)
    D3DXSaveSurfaceToFile(TEXT("C:\\temp.jpg"), D3DXIFF_JPG, pBackBuffer, NULL, NULL);

    pBackBuffer->Release();

这一段代码是将后台缓存表面保存为一张图片,但我现在需要将后台缓存表面的数据保存到内存以BYTE形式的保存(这个BYTE数据应该是一个点阵图),交由其它方法去处理这个数据.不知如何操作,有哪位仁兄知道如何处理,还请指教,在下先谢过了。