u3d c#脚本问题 ,求大神解惑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

图片说明
首先创建一个单例基类。图片说明
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然后这两个类继承这个基类。形成两个单例子类。
程序运行后两个子类为什么都能用Instanse属性调用自己的成员?
基类的静态属性保存的是子类的对象,但现在子类有两个,需要保存两个对象,根据静态的规则不会出现覆盖的现象么?

Instance静态变量每个类型拥有一个,你两个派生类当然有两个。你是通过派生类去调用的Instance,当然不会冲突。而且你类型是T,两个类型都不同。