这段代码先销毁了一个对象 在调用zhuankuai.transform.childCount判断子变换,
假如父变换有3个子变换先销毁一个,zhuankuai.transform.childCount返回的还是3为什么?
当你调用Destroy函数,游戏物体并没有立即被销毁,而是要延迟到下一帧,所以造成题主描述的现象。
下文引用自官方文档:
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop, but will always be done before rendering.
楼主可以结合程序的逻辑结构,修改相应代码。
zhuankuai.transform.remove(coll.gameObject)