新手求问u3dc#代码问题,求解答!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

float leftwall=-2.5f;

void Update () {

    Debug.Log(leftwall)
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        if (gameObject.transform.localScale.x == 0.8f)//第一次执行为false;
        {

        }
        else
        {
            leftwall = -2.2f;
            GetComponent<Transform>().localScale = new Vector2(0.8f, 1);

        }

}

为什么我这段代码执行完了 leftwall的值不稳定一会-2.5,一会-2.2 这是什么原因?

 浮点数因为精度的原因,不要用==比较,而应该采取两数相减,绝对值小于一个很小的数的方式来代替
if (Math.Abs(gameObject.transform.localScale.x - 0.8f) < 0.0001)
...