Unity3D如何实现物体在视野范围内部分绘制,不在范围内不绘制?

想做一个多人联机的游戏,遇到了问题。
视角为第三人称(上帝视角),假设在一个黑暗的环境,我给人物上方加一个点光源,这样就可以看到光源内的物体。由于物体本身具有颜色,即使物体没在光源范围内,也会显示物体的形状,这不是最重要的,问题的关键是:如果敌人进入了视野范围(头顶光源范围),就绘制这个敌人,不在范围,就看不见这个敌人的轮廓/位置。如果敌人只有一半身体进入视野范围,则只绘制这一部分。如果突然人物出现的话,会显得太突兀。怎么实现这样的效果?

按照原有的,加一个遮罩层,只有光源的地方,透明度100%,越靠近光源透明度越高,否者透明度越低,不但实现了你说的效果,还能做到一个渐进显示的效果.
但是unity3D 没用过,

http://bbs.csdn.net/topics/391844847

可以不用做遮罩,用一张中间开个洞的图片遮住整个屏幕,洞可以弄成渐变透明的,然后转换成世界坐标跟着人物移动就行了