1到16按任意顺序全部输入,并矩形4*4矩形输出,且计算出每行每列以及两个对角线的加和。请问下面的代码哪里错误?
运行结果:
#include
#define N 16
int main()
{
int a[N],i,r1,r2,r3,r4,c1,c2,c3,c4,d1,d2;
printf("Enter the numbers from 1 to 16 in any order:");
for(i=0;i<16;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(i=0;i<4;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r1+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=4;i<8;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r2+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=8;i<12;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r3+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=12;i<16;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r4+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=0;i<16;i+=4)
{
c1+=a[i];
}
for(i=1;i<16;i+=4)
{
c2+=a[i];
}
for(i=0;i<16;i+=4)
{
c3+=a[i];
}
for(i=0;i<16;i+=4)
{
c4+=a[i];
}
for(i=0;i<16;i+=4)
{
d1+=a[i];
i+=1;
}
for(i=3;i<16;i+=4)
{
d2+=a[i];
i+=1;
}
printf("Row sums:%d %d %d %d\n",r1,r2,r3,r4);
printf("Column sums:%d %d %d %d\n",c1,c2,c3,c4);
printf("Diagonal sums:%d %d\n",d1,d2);
}
#include
#define N 16
int main()
{
int a[N] = {0};
int i = 0;
int r1 = 0;
int r2 = 0;
int r3 = 0;
int r4 = 0;
int c1 = 0;
int c2 = 0;
int c3 = 0;
int c4 = 0;
int d1 = 0;
int d2 = 0;
printf("Enter the numbers from 1 to 16 in any order:");
for(i=0;i<16;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(i=0;i<4;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r1+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=4;i<8;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r2+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=8;i<12;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r3+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=12;i<16;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
r4+=a[i];
}
printf("\n");
for(i=0;i<16;i+=4)
{
c1+=a[i];
}
for(i=1;i<16;i+=4)
{
c2+=a[i];
}
for(i=2;i<16;i+=4)//0改为2
{
c3+=a[i];
}
for(i=3;i<16;i+=4)//0改为3
{
c4+=a[i];
}
for(i=0;i<16;i+=4)
{
d1+=a[i];
i+=1;
}
for(i=3;i<16-3;i+=4)//16改为16-3
{
d2+=a[i];
i-=1; //-=改为+=
}
printf("Row sums:%d %d %d %d\n",r1,r2,r3,r4);
printf("Column sums:%d %d %d %d\n",c1,c2,c3,c4);
printf("Diagonal sums:%d %d\n",d1,d2);
}
int a[N],i,r1,r2,r3,r4,c1,c2,c3,c4,d1,d2;
r1=r2=r3=r4=c1=c2=c3=c4=d1=d2=0; //你忘记初始化了。
for(i=0;i<16;i+=4)
{
c3+=a[i];
}
for(i=0;i<16;i+=4)
{
c4+=a[i];
}
这里i应该分别是2 3开始循环
对角线没算对
for(i=0;i<4;i++)
{
d1+=a[i * 4 + 4];
d2 = a[i*4+(4-i)];
}
你没有对接收求和的变量进行初始化,再有你在求对角线和的时候求得不对
我给你提个思路 要比你这简单
你定义一个二维数组 也就是矩阵, 之后用两层循环 遍历 输入并存储 之后通过两层循环遍历 并初始化变量求值 此时要简单得多 尤其是在求对角线时