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现在的网络游戏都是用什么方法防止网络数据包被截获的?
如题,现在的网络游戏都是用什么方法防止网络数据包被截获的?………………
一般是加密,这样截获了也没用。有的用动态生成密钥来增加解密难度。还有的有延迟判断,防止客户端的调试。
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