Mac OS中在Qt下用OpenGL

环境没问题,但是在程序中的paintGL( )函数里用glTranslatef( )函数出现了问题。
代码如下:

 void MyGLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    glTranslatef(0,0,-1);                   //视角后移,不然看不到绘制的图形
    glColor3f(1,0,0);                       //选取颜色为黑色
    glBegin(GL_TRIANGLES);                  //绘制一个简单的三角形
    glVertex2d(0,0);
    glVertex2d(1,1);
    glVertex2d(1,0);
    glEnd();
}

图片说明

这样显示的结果是正常,但是我如果把视角往后拉,即把glTranslatef( )函数的第三个参数改为-2或者更小,然后就再也看不到绘制的三角形了。这是为什么啊?大神救我!!
图片说明

而且glTranslatef( )函数的参数前两个调整都是正常的。

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