关于OpenGL矩阵变换的问题

如题,小弟有一个初级问题想请教,OpenGL中矩阵堆栈的最大深度是什么概念呢?希望高手可以用通俗的语言表达。另外,我在用OpenGL绘制装配体的时候,画完之前的装配体后(这个装配体包含在了压栈和出栈之间),再画下一个装配体的时候,进行平移变换时,发现变换的方向是按照上一个装配体中最后绘制零件的局部坐标系的方向进行的,但是对场景进行旋转操作时,第二个绘制的装配体的位置就发生了变化,其变化方向是按照原点坐标系的方向进行的,每次都是这样,也就是说,场景刚生成时第二个装配体在一个位置上,对场景旋转,第二个装配体就跑到另一个位置,此后再怎么旋转场景,第二个装配体的位置也不会发生变化。请问这是怎么回事?求高手解答

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