opengl shader 自定义函数出错问题

void thirdCut(vec3 p0, vec3 p1, vec3 p2, vec3 normal);
void secondCut(vec3 p0, vec3 p1, vec3 p2, vec3 normal);

void main()

void secondCut(vec3 p0, vec3 p1, vec3 p2, vec3 normal)
{
vec3 p0, vec3 p1, vec3 p2, vec3 normal;
thirdCut(p0, p1, p2, normal);
}
void thirdCut(vec3 p0, vec3 p1, vec3 p2, vec3 normal)
{
vec4 view01;
view01.r = 0;
}

上面为集合着色器大概思路
在写thirdCut()函数时,
vec4 view01;
view01.r = 0;
然后对view01 进行输出就会运行出错

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42777701