应用中某些功能模块需要做到定时提醒功能(类似部落冲突这款游戏建造时间到了自动菜单栏通知提示),用alarmmanager可以做到监听系统时间,到点了发送,但是在某些手机rom下(特别是三星,GC回收有点过分,灭屏就全回收)灭屏或者当前app进程被杀后将收不到提示,有些甚至定时太长也会导致收不到,或者一亮屏就一股脑全部提醒,有没什么好的优化或者保活策略?
那首先,你可以参加上一个同学的答案:
玩家时间,建议使用token+游戏包名+毫秒的方式保存
关于后台倒计时,最霸道的做法,我们可以开一个进程:里面专门运行一个Service来做这个倒计时功能,使用Aidl的方式操作,Service要开放权限给到你的主进程。一个进程比如只有24M,你本进程即使死掉,它依然可以运行,下次进来继续从此进程中读取用户时间。
其次,你可以把发放奖励的玩家时长配置到文件中,然后判断只要应用未关闭就执行倒计时,并叠加写入文件,比如隔2s就写入文件中,这样即使下次重启,你也可以提取出上次玩家玩的时间,继续执行倒计时-当然可以存在sd卡、内存卡、数据库、SharePre甚至网络服务器端
最后,如果能把你们耗时的程序打成so包运行,或者放到其他进程运行,把自己的应用内存消耗减至最少,可以使用RxJava的schedule方法操作,
这样给用户奖励的事情,最好将时长写入文件来配置比较靠谱,当然最靠谱的是写入服务端数据库,这样可以有效保护用户的权益,减少对用户权益
的损害。
核心思想,就是把任务写入文件,或者写入服务器,通过本地轮循的方式,来操作即将触发的任务;从整个系统来考虑,所有的功能都是用文件来实现的,再加上驱动和触屏,所以文件是编程的基础,存在这里,外加服务端备份,是处理棘手问题的利器。