glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,cubeVBO);
glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER,copyVBO);
glCopyBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,GL_COPY_WRITE_BUFFER,0,0,sizeof(cubeVertices)); //复制缓冲
glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER,0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
glBindVertexArray(cubeVAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,cubeVBO);
//接下来就是了顶点属性链接以及渲染了,但是出错了,访问地址有冲突,是不是顶点数据没有填充到复制缓冲中
是在 渲染的时候出错的吗?
sorry奥 这几天一直没有上网,我检查了下渲染没错啊,可能还是语句有问题吧,再瞅瞅。