利用顶点密度求包围球球心,有人有思路吗?

老板给的描述是,利用OpenGL载入的模型相邻的顶点相连接形成三角形,通过三角形面积和中心的乘积得到一个权重
,利用这些权重计算包围球的球心与半径,完全没有思路啊????

按理说,圆心到顶点的距离相等且等于R,这样一个三角形可以列3个方程组(4元2次方程),两个三角形就可以列个6个,就够解出来圆心和半径。
至于精度嘛,你自己分析分析!
对了,为什么非得和三角形套上关系呢?随便挑出4个点就行啊