iOS不同方式创建单例的内部数据销毁问题

O_C 创建单例有两种方式
1、使用线程锁

 +(instancetype) shareInstance
{
//    static dispatch_once_t once;

    @synchronized(self)
    {
        if (doctorUser_ == nil)
        {
            doctorUser_ = [[LMDoctorUser alloc]init];
        }

                return doctorUser_;
        }
}

2、使用dispatch_once_t

 +(instancetype) shareInstance
{
    static dispatch_once_t once;

    dispatch_once(&once, ^{
        doctorUser_ = [[LMDoctorUser alloc]init];
    });

    return doctorUser_;
}

对于使用线程锁的单例可以使用如下方法对单例数据进行清空

 + (void) destroyShareInstance
{
    doctorUser_ = nil;
}

对于使用dispatch_once的数据该怎么清空,求大神!!!

http://www.cnblogs.com/ygm900/p/3607143.html

这个问题不要想太多,现在都是arc内纯管理了,也就是说没有一个强指针指向之后就会自动释放,你把单利对象赋值为空,然后在把static dispatch_once_t once;的值赋值为0就行了,static dispatch_once_t once;不赋值为0就不能生成新的单利了。如果说你的数据没有被清空,可以是控制器还是什么对这个对象有强引用。

为什么要清空啊,你用单例不就是确保它只能初始化一次吗,程序大退出后就释放了啊