网页游戏一些静态资源如何缓存的问题

以前一直做系统类项目, 这次突然要做个小网页游戏的项目,属于对战类 两个玩家PK那种

我是java工程师 所以就用springMVC做的架子, 游戏里面的很多同步过程 都是通过轮询和
和单例实现的 在本地PC测试还好 但移动端 换因为机器的好坏 有很大延时, 现在想在游戏开始前 加载静态资源, 不知道加载到哪里合适 如果存 如何取 希望有此经验的朋友 指点 1 2

首先,静态资源如果比较大,可以放cdn上,加载起来就快多了;
,如果放到客户端缓存,要看你的app怎么设计了