解决方案是:在绘制多边形线框或线段之前设置深度缓存范围,glDepthRange(0, 0.9999),绘制多边形面时候在将深度缓存设置回来glDepthRange(0, 1),解决了线框若隐若现的情况。
线框总会被多边形曲面遮挡,形成断续点解决方案是:在绘制多边形线框或线段之前设置深度缓存范围,glDepthRange(0, 0.9999),绘制多边形面时候在将深度缓存设置回来glDepthRange(0, 1),解决了线框若隐若现的情况。