最近做个骨骼动画demo调用addArmatureFileInfoAsync在android上出现闪退 在调用异步加载 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync("BZ.ExportJson", this, schedule_selector(BattleLayer::enemyLoaded));的时候 android会出现闪退 当我将异步换成同步CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo就没问题了,这个是什么原因呢 ?而且加载进去的骨骼动画 有些不稳定 有部分骨骼会闪动,似乎加载不完全,求各位大神帮帮忙解答下!!!!!
导入android闪退出现以下图!