本人在做IOS基于cocos2d-iphone的一款游戏,就是随机产生出很多怪物(精灵),朝着主人公(精灵)追跑,现在产生了个问题就是走着走着怪物有可能会重叠到一起,我想请教一下各位大神这个问题应该如何解决。说一句游戏开发这还是头一回,许多知识还不是很懂。
这个是游戏发中常说的碰撞检测问题,怪物之间要实现碰撞检测,检测到碰撞时应该防止他们重叠。
检测其实很简单
CGRect rect1 = [self positionRect:moster1];
CGRect rect2 = [self positionRect:moster2];
if (!CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1, rect2))) {
//handle collision
[moster2 moveAway];
}
schedule一下这种检测 保证能及时检测到碰撞 而还没有重叠