程序中有一个splash.png,想让这张图能占据整个屏幕,就像ImageView 中的fitXY。
splash.png的大小是480x767。
如何修改下面的代码呢?
public class BitmapConfigView extends LinearLayout {
private Bitmap mImage;
private Paint mPaint = new Paint();
public BitmapConfigView(Context context) {
super(context);
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
opts.inScaled = false;
mImage = BitmapFactory.decodeResource( getResources(), R.drawable.splash, opts);
mPaint.setDither(true);
setWillNotDraw(false);
setOrientation(VERTICAL);
setGravity(Gravity.BOTTOM);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mImage, 0.0f, 0.0f, mPaint);
}
}
为了让图像占满整个屏幕,你可以尝试按照以下步骤进行修改:
1.在 BitmapConfigView 的构造函数中,使用 getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point) 来获取屏幕的宽高。point 是一个 Point 对象,它的 x 和 y 分别表示屏幕的宽和高。
2.使用下面的代码计算出缩放图像时使用的缩放比例:
float scaleX = (float) point.x / mImage.getWidth();
float scaleY = (float) point.y / mImage.getHeight();
3.使用下面的代码创建一个缩放的矩阵:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(scaleX, scaleY);
4.使用矩阵来创建一个新的缩放后的图像:
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(mImage, 0, 0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight(), matrix, true);
5.使用新的图像来替换原来的图像:
mImage = scaledBitmap;
6.在 onDraw() 方法中,使用下面的代码来绘制图像:
canvas.drawBitmap(mImage, 0.0f, 0.0f, mPaint);
注意:在修改后的代码中,你需要注意图像的缩放比例,确保图像不会变形。