我把其他小一点的图片放进去就行,换大一点的就显示不了,代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
<ImageView
android:id="@+id/launch_page"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/main_menu_bg"
/>
测量ImageView宽高、图片宽高,对图片进行适当缩放。
如果是简单的加载本地图片,直接自己实现简单的缩放就好了。
如果是动态的加载来自网络的图片,建议使用第三方开源库Fresco、Picaso等(推荐Fresco)。
在HTML里只要涉及文件的地方(如超级链接、图片等)就会涉及绝对路径与相对路径的概念。
1.绝对路径
绝对路径是指文件在硬盘上真正存在的路径。例如“bg.jpg”这个图片是存放在硬盘的“E:\book\网页布局代码\第2章”目录下,那么 “bg.jpg”这个图片的绝对路径就是“E:\book\网页布\代码\第2章\bg.jpg"。那么如果要使用绝对路径指定网页的背景图片就应该使用 以下语句:
<body backround="E:\book\网页布局\代码\第2章\bg.jpg" >
2.使用绝对路径的缺点
事实上,在网页编程时,很少会使用绝对路径,如果使用“E:\book\网页布\代码\第2章\bg.jpg”来指定背景图片的位置,在自己的计算机上 浏览可能会一切正常,但是上传到Web服务器上浏览就很有可能不会显示图片了。因为上传到Web服务器上时,可能整个网站并没有放在Web服务器的E盘, 有可能是D盘或H盘。即使放在Web服务器的E盘里,Web服务器的E盘里也不一定会存在“E:\book\网页布局\代码\第2章”这个目录,因此在浏 览网页时是不会显示图片的。
3.相对路径
为了避免这种隋况发生,通常在网页里指定文件时,都会选择使用相对路径。所谓相对路径,就是相对于自己的目标文件位置。例如上面的例子,“s1.htm” 文件里引用了“bg.jpg”图片,由于“bg.jpg”图片相对于“s1.htm”来说,是在同一个目录的,那么要在“s1.htm”文件里使用以下代 码后,只要这两个文件的相对位置没有变(也就是说还是在同一个目录内),那么无论上传到Web服务器的哪个位置,在浏览器里都能正确地显示图片。
<body background="bg.jpg">
再 举一个例子,假设“s1.htm”文件所在目录为“E:\book\网页布局\代码\第2章”,而“bg.jpg”图片所在目录为“E:\book\网页 布局\代码\第2章\img”,那么“bg.jpg”图片相对于“s1.htm”文件来说,是在其所在目录的“img”子目录里,则引用图片的语句应该 为:
<body background="img/bg.jpg">
注意:相对路径使用“/”字符作为目录的分隔字符,而绝对路径可以使用“\”或“/”字符作为目录的分隔字符。由于“img”目录是“第2章”目录下的子目录,因此在“img”前不用再加上“/”字符。
在 相对路径里常使用“../”来表示上一级目录。如果有多个上一级目录,可以使用多个“../”,例如“http://www.cnblogs.com/”代表上上级目录。假设 “s1.htm”文件所在目录为“E:\book\网页布局\代码\第2章”,而“bg.jpg”图片所在目录为“E:\book\网页布局\代码”,那 么“bg.jpg”图片相对于“s1.htm”文件来说,是在其所在目录的上级目录里,则引用图片的语句应该为:
<body background="../bg.jpg">
再举一个例子,假设“s1.htm”文件所在目录为“E:\book\网页布局\代码\第2章”,而“bg.jpg”图片所在目录为“E:\book\网 页布局\代码\img”,那么“bg.jpg”图片相对于“s1.htm”文件来说,是在其所在目录的上级目录里的“img”子目录里,则引用图片的语句 应该为:
<body background="../img/bg.jpg">
4.相对虚拟目录
有关相对路径还有一个比较特殊的表示:“相对虚拟目录”。请看下面的例子:
<body background="/img/bg.jpg">
在这个例子里,background属性的值为“/img/bg.jpg”,注意在“img”前有一个“/”字符。这个“/”代表的是虚拟目录的根目录. 假设把“E:\book\网页布局\代码”设为虚拟目录,那么“/img/bg.jpg”的真实路径为“E:\book\网页布局\代码\img \bg.jpg”;如果把“E:\book\网页布局\代码\第2章”设为虚拟目录,那么“/img/bg.jpg”的真实路径为“E:\book\网页 布局\代码\第2章\img\bg.jpg”
这是毕设中,我要读取本地相机拍摄到的相片时,遇到的问题,提示OOM,然后强制关闭,这篇博客点击打开链接里提到了一种方法能解决这个问题。我把主要内容写下:
[java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
public final class BitMapUtil {
private static final Size ZERO_SIZE = new Size(0, 0);
private static final Options OPTIONS_GET_SIZE = new Options();
private static final Options OPTIONS_DECODE = new Options();
private static final byte[] LOCKED = new byte[0];
// 此对象用来保持Bitmap的回收顺序,保证最后使用的图片被回收
private static final LinkedList CACHE_ENTRIES = new LinkedList();
// 线程请求创建图片的队列
private static final Queue TASK_QUEUE = new LinkedList();
// 保存队列中正在处理的图片的key,有效防止重复添加到请求创建队列
private static final Set TASK_QUEUE_INDEX = new HashSet();
// 缓存Bitmap
private static final Map IMG_CACHE_INDEX = new HashMap(); // 通过图片路径,图片大小
private static int CACHE_SIZE = 20; // 缓存图片数量
static {
OPTIONS_GET_SIZE.inJustDecodeBounds = true;
// 初始化创建图片线程,并等待处理
new Thread() {
{
setDaemon(true);
}
public void run() {
while (true) {
synchronized (TASK_QUEUE) {
if (TASK_QUEUE.isEmpty()) {
try {
TASK_QUEUE.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
QueueEntry entry = TASK_QUEUE.poll();
String key = createKey(entry.path, entry.width,
entry.height);
TASK_QUEUE_INDEX.remove(key);
createBitmap(entry.path, entry.width, entry.height);
}
}
}.start();
}
public static Bitmap getBitmap(String path, int width, int height) {
if(path==null){
return null;
}
Bitmap bitMap = null;
try {
if (CACHE_ENTRIES.size() >= CACHE_SIZE) {
destoryLast();
}
bitMap = useBitmap(path, width, height);
if (bitMap != null && !bitMap.isRecycled()) {
return bitMap;
}
bitMap = createBitmap(path, width, height);
String key = createKey(path, width, height);
synchronized (LOCKED) {
IMG_CACHE_INDEX.put(key, bitMap);
CACHE_ENTRIES.addFirst(key);
}
} catch (OutOfMemoryError err) {
destoryLast();
System.out.println(CACHE_SIZE);
return createBitmap(path, width, height);
}
return bitMap;
}
public static Size getBitMapSize(String path) {
File file = new File(path);
if (file.exists()) {
InputStream in = null;
try {
in = new FileInputStream(file);
BitmapFactory.decodeStream(in, null, OPTIONS_GET_SIZE);
return new Size(OPTIONS_GET_SIZE.outWidth,
OPTIONS_GET_SIZE.outHeight);
} catch (FileNotFoundException e) {
return ZERO_SIZE;
} finally {
closeInputStream(in);
}
}
return ZERO_SIZE;
}
// ------------------------------------------------------------------ private Methods
// 将图片加入队列头
private static Bitmap useBitmap(String path, int width, int height) {
Bitmap bitMap = null;
String key = createKey(path, width, height);
synchronized (LOCKED) {
bitMap = IMG_CACHE_INDEX.get(key);
if (null != bitMap) {
if (CACHE_ENTRIES.remove(key)) {
CACHE_ENTRIES.addFirst(key);
}
}
}
return bitMap;
}
// 回收最后一张图片
private static void destoryLast() {
synchronized (LOCKED) {
String key = CACHE_ENTRIES.removeLast();
if (key.length() > 0) {
Bitmap bitMap = IMG_CACHE_INDEX.remove(key);
if (bitMap != null && !bitMap.isRecycled()) {
bitMap.recycle();
bitMap = null;
}
}
}
}
// 创建键
private static String createKey(String path, int width, int height) {
if (null == path || path.length() == 0) {
return "";
}
return path + "_" + width + "_" + height;
}
// 通过图片路径,宽度高度创建一个Bitmap对象
private static Bitmap createBitmap(String path, int width, int height) {
File file = new File(path);
if (file.exists()) {
InputStream in = null;
try {
in = new FileInputStream(file);
Size size = getBitMapSize(path);
if (size.equals(ZERO_SIZE)) {
return null;
}
int scale = 1;
int a = size.getWidth() / width;
int b = size.getHeight() / height;
scale = Math.max(a, b);
synchronized (OPTIONS_DECODE) {
OPTIONS_DECODE.inSampleSize = scale;
Bitmap bitMap = BitmapFactory.decodeStream(in, null,
OPTIONS_DECODE);
return bitMap;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.v("BitMapUtil","createBitmap=="+e.toString());
} finally {
closeInputStream(in);
}
}
return null;
}
// 关闭输入流
private static void closeInputStream(InputStream in) {
if (null != in) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
Log.v("BitMapUtil","closeInputStream=="+e.toString());
}
}
}
// 图片大小
static class Size {
private int width, height;
Size(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
}
// 队列缓存参数对象
static class QueueEntry {
public String path;
public int width;
public int height;
}
}
使用时直接调用其中的getBitmap()即可。
在HTML里只要涉及文件的地方(如超级链接、图片等)就会涉及绝对路径与相对路径的概念。
1.绝对路径
绝对路径是指文件在硬盘上真正存在的路径。例如“bg.jpg”这个图片是存放在硬盘的“E:\book\网页布局代码\第2章”目录下,那么 “bg.jpg”这个图片的绝对路径就是“E:\book\网页布\代码\第2章\bg.jpg"。那么如果要使用绝对路径指定网页的背景图片就应该使用 以下语句:
2.使用绝对路径的缺点
事实上,在网页编程时,很少会使用绝对路径,如果使用“E:\book\网页布\代码\第2章\bg.jpg”来指定背景图片的位置,在自己的计算机上 浏览可能会一切正常,但是上传到Web服务器上浏览就很有可能不会显示图片了。因为上传到Web服务器上时,可能整个网站并没有放在Web服务器的E盘, 有可能是D盘或H盘。即使放在Web服务器的E盘里,Web服务器的E盘里也不一定会存在“E:\book\网页布局\代码\第2章”这个目录,因此在浏 览网页时是不会显示图片的。
3.相对路径
为了避免这种隋况发生,通常在网页里指定文件时,都会选择使用相对路径。所谓相对路径,就是相对于自己的目标文件位置。例如上面的例子,“s1.htm” 文件里引用了“bg.jpg”图片,由于“bg.jpg”图片相对于“s1.htm”来说,是在同一个目录的,那么要在“s1.htm”文件里使用以下代 码后,只要这两个文件的相对位置没有变(也就是说还是在同一个目录内),那么无论上传到Web服务器的哪个位置,在浏览器里都能正确地显示图片。
注意:相对路径使用“/”字符作为目录的分隔字符,而绝对路径可以使用“\”或“/”字符作为目录的分隔字符。由于“img”目录是“第2章”目录下的子目录,因此在“img”前不用再加上“/”字符。
在 相对路径里常使用“../”来表示上一级目录。如果有多个上一级目录,可以使用多个“../”,例如“http://www.cnblogs.com/”代表上上级目录。假设 “s1.htm”文件所在目录为“E:\book\网页布局\代码\第2章”,而“bg.jpg”图片所在目录为“E:\book\网页布局\代码”,那 么“bg.jpg”图片相对于“s1.htm”文件来说,是在其所在目录的上级目录里,则引用图片的语句应该为:
再举一个例子,假设“s1.htm”文件所在目录为“E:\book\网页布局\代码\第2章”,而“bg.jpg”图片所在目录为“E:\book\网 页布局\代码\img”,那么“bg.jpg”图片相对于“s1.htm”文件来说,是在其所在目录的上级目录里的“img”子目录里,则引用图片的语句 应该为:
4.相对虚拟目录
有关相对路径还有一个比较特殊的表示:“相对虚拟目录”。请看下面的例子:
在这个例子里,background属性的值为“/img/bg.jpg”,注意在“img”前有一个“/”字符。这个“/”代表的是虚拟目录的根目录. 假设把“E:\book\网页布局\代码”设为虚拟目录,那么“/img/bg.jpg”的真实路径为“E:\book\网页布局\代码\img \bg.jpg”;如果把“E:\book\网页布局\代码\第2章”设为虚拟目录,那么“/img/bg.jpg”的真实路径为“E:\book\网页 布局\代码\第2章\img\bg.jpg”
建议你把图片压缩一下,在显示。我的博客里有个类似的一篇文章,实现简单的用android来压缩图片后显示。希望能帮到你
压缩一下呗,或者使用矩阵,将其变形
在代码里面先加载出图片,等比缩小,,动态添加进去呗