各位大神,请教下在Unity中怎么控制void Update函数的运行,使之收到触发后再运行,而不是自动运行??
控制只运行一次:
在Update函数外加个变量needCheck = true;
在if(needCheck && stateInfo.IsName(xxx))
在某个地方改了needCheck的值,根据需要,如只检查一次,无论是否成功,则在Update函数后面needChek=false,如要检查成功一次,则在if函数体里面needCheck=false
控制只运行一次:
在Update函数外加个变量needCheck = true;
在if(needCheck && stateInfo.IsName(xxx))
在某个地方改了needCheck的值,根据需要,如只检查一次,无论是否成功,则在Update函数后面needChek=false,如要检查成功一次,则在if函数体里面needCheck=false