Unity3d要调用jar包里面的自定义dialog(Unity工程下有多个jar包和不同jar包中的资源)。在调用的时候显示出来的view不是我想要的view是怎么回事啊(例如我加载的是A布局 显示出来的却是B布局),好像说是因为Unity在打包过程中会重写资源的id,导致资源和id对应错误。应该怎么解决这个事啊!很急!有没有遇到过同样问题的大神啊!