贪吃蛇吃了食物怎么让身体变长

#include "stdafx.h"#include#include#include #include #include#define AC 10int X_Y(int (*ju)[AC],int ch1);//坐标移动void zuo(int ju[][AC],int n1);//坐标赋值void zuo_DY(int ju[][AC],int n2);//打印坐标int kiss_1();//产生第1个随机数int kiss_2();//产生第2个随机数int x=5,y=5,ann=0;int ki_ss,kis_s;//赋值=随机数extern ki_ss=kiss_1();extern kis_s=kiss_2();int au=0,adc=0;int main(int argc, char* argv[]){ char ch; int chs,hw; int ju[AC][AC]; zuo(ju,hw);//坐标赋值 zuo_DY(ju,hw);//打印坐标 while(1) { printf("输入wasd移动\n"); //scanf("%c",&ch); ch=getch(); if(ch=='s') chs=1; if(ch=='a') chs=2; if(ch=='w') chs=3; if(ch=='d') chs=4; hw=X_Y(ju,chs);//坐标移动后赋值 system("cls"); zuo_DY(ju,hw);//打印坐标 printf("返回值是%d\n",hw); printf("############\n"); } return 0;}void zuo(int ju[][AC],int n1)//坐标赋值{ int f,g; for(f=0;f<AC;f++) for(g=0;g<AC;g++) ju[f][g]=f*10+g;}int X_Y(int (*ju)[AC],int ch1)//坐标移动{ int n; switch(ch1) { case 1:n=ju[x+=1][y];break;//w case 2:n=ju[x][y-=1];break;//a case 3:n=ju[x-=1][y];break;//s case 4:n=ju[x][y+=1];break;//d } return n;}void zuo_DY(int ju[][AC],int n2)//打印坐标 n2坐标移动后的值{ int www=ju[ki_ss][kis_s],ss; printf("%d\n",ju[ki_ss][kis_s]); int f,g; for(f=0;f<AC;f++) { for(g=0;g<AC;g++) { if((ju[f][g]==45&&ann==0)||ju[f][g]==n2) { printf("◎");//头 ann=1;//清空原来的显示的坐标 if(www==n2)//吃到后 www食物坐标 如果吃了食物 { ss=n2;//把上一次移动的坐标赋值给ss while(au==adc) { if(ju[f][g]==ss||au==adc)//显示身体 au adc保持循环打印 { printf("◆");//身体 au=adc;//下一次也可以显示身体 } adc+1; //心碎; } //system("cls"); //printf("胜利\n"); //心碎; } } else if(ju[f][g]==www) printf("●"); else if(ju[ki_ss][kis_s]!=n2) printf("□"); } printf("\n"); } }int kiss_1()//产生第1个随机数{ int s; srand((int)time(NULL)); s = rand() % AC; return s;}int kiss_2()//产生第2个随机数{ int i; srand((char)time(NULL)); i = rand() % AC; return i;}

参考:

 #include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

#define U 1
#define D 2
#define L 3 
#define R 4       //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;

//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。

//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();

void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
    COORD pos;
    HANDLE hOutput;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}

void creatMap()//创建地图
{
    int i;
    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
    {
        Pos(i,0);
        printf("■");
        Pos(i,26);
        printf("■");
    }
    for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
    {
        Pos(0,i);
        printf("■");                        
        Pos(56,i);
        printf("■");        
    }
}

void initsnake()//初始化蛇身
{
    snake *tail;
    int i;
    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
    tail->x=24;
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++)
    {
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
        head->next=tail;
        head->x=24+2*i;
        head->y=5;
        tail=head;
    }
    while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
    {
        Pos(tail->x,tail->y);
        printf("■");
        tail=tail->next;
    }
}

int biteself()//判断是否咬到了自己
{
    snake *self;
    self=head->next;
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)
        {
            return 1;
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}

void createfood()//随机出现食物
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    while((food_1->x%2)!=0)    //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
    {
        food_1->x=rand()%52+2;
    }
    food_1->y=rand()%24+1;
    q=head;
    while(q->next==NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
        {
            free(food_1);
            createfood();
        }
        q=q->next;
    }
    Pos(food_1->x,food_1->y);
    food=food_1;
    printf("■");
}

void cantcrosswall()//不能穿墙
{  
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
    {
        endgamestatus=1;
        endgame();
    }
}

void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
    snake * nexthead;
    cantcrosswall();

    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y-1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                               //如果没有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y+1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                               //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                         //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
}

void pause()//暂停
{
    while(1)
    {
        Sleep(300);
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            break;
        }

    }
}

void gamecircle()//控制游戏        
{

    Pos(64,15);
    printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
    Pos(64,16);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
    Pos(64,17);
    printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
    Pos(64,18);
    printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
    Pos(64,20);
    printf("C语言研究中心 www.clang.cc");
    status=R;
    while(1)
    {
        Pos(64,10);
        printf("得分:%d  ",score);
        Pos(64,11);
        printf("每个食物得分:%d分",add);
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
        {
            status=U;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
        {
            status=R;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if(sleeptime>=50)
            {
                sleeptime=sleeptime-30;
                add=add+2;
                if(sleeptime==320)
                {
                    add=2;//防止减到1之后再加回来有错
                }
            }
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            if(sleeptime<350)
            {
                sleeptime=sleeptime+30;
                add=add-2;
                if(sleeptime==350)
                {
                    add=1;  //保证最低分为1
                }
            }
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}

void welcometogame()//开始界面
{
    Pos(40,12);

    system("title C语言研究中心   www.clang.cc");
    printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
    Pos(40,25);
    printf("              C语言研究中心  www.clang.cc.\n");
    system("pause");
    system("cls");
    Pos(25,12);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
    Pos(25,13);
    printf("加速将能得到更高的分数。\n");
    system("pause");
    system("cls");
}

void endgame()//结束游戏
{

    system("cls");
    Pos(24,12);
    if(endgamestatus==1)
    {
        printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
        printf("您的已经结束了游戏。");
    }
    Pos(24,13);
    printf("您的得分是%d\n",score);
    exit(0);
}

void gamestart()//游戏初始化
{
    system("mode con cols=100 lines=30");
    welcometogame();
    creatMap();
    initsnake();
    createfood();
}

int main()
{
    gamestart();
    gamecircle();
    endgame();
    return 0;
}

假如你是用链表写的,那么只需要再吃了食物后就增加一个结点就行了.