就是类似于密室逃脱的物品栏,所有物品排成一行,其中有一个物品用掉后,他之后的物品的往前移一格,每个位置我使用了Vec2 framePoint[]的数组来储存位置信息(因为地图比较复杂所以位置信息没有规律)。然后我又写了一个类继承sprite来记录他排在第几个,然后就不会写了。。。求大神点播
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