DirectX 关于球体纹理映射该怎么做

最近刚刚接触DirectX,想用它将实时的全景图像投成球体的样子,然而网上已有的文章似乎是写给有经验的人交流的,看不大懂。不知哪位大侠能给出方法或者思路给我参考下,万分感谢。如果能有DEMO那就再好不过了

该问题已经解决,在psdn上有成熟的代码下载,关闭这个问题吧,等有空我会写个教程

学习一下,我也想学习有关DirectX的知识,如果有消息可以和我共享,谢谢~