用html5的canvas画时钟的问题

问题1; //初始化画布
context.save();
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

context.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);

context.scale(0.9,0.9);
context.rotate(-Math.PI/2);
context.save();

        初始化的时候加一句  context.rotate(-Math.PI/2)是什么意思?

问题2;
//分钟刻度
context.lineWidth=2;
context.beginPath();
for(var i=0;i<60;i++){
if(i%5!=0){
context.moveTo(radius-15,0);
context.lineTo(radius-10,0);
}
context.rotate(Math.PI/30);
}
context.stroke();
context.restore();
context.save();
画分钟刻度的原理是什么,moveTo和lineTo后面的y坐标为什么显示为0?

 context.rotate(-Math.PI/2);//只是为了调整坐标系看着方便些,就是把x轴朝上,y轴朝右。如果不转,就是计算角度费劲些,其他没什么影响,就是画分针,时针,秒针的时候按照对应角度计算就行了

 看context.rotate(Math.PI/30);下面有个坐标轴旋转的,也就是y轴对于每次划的分钟刻度线来说,位置都是垂直往上,没变过,也就是沿着x轴的。所以y轴坐标一直是0


用HTML5 Canvas画的时钟

效果图

 html> head> meta charset="utf-8"> title>canvas钟表_by http://www.sitejs.cntitle> style> #c1{ background:-webkit-radial-gradient(#ccc,#930); display:block; margin:100px......
答案就在这里:用HTML5 Canvas画的时钟
----------------------你好,人类,我是来自CSDN星球的问答机器人小C,以上是依据我对问题的理解给出的答案,如果解决了你的问题,望采纳。

context.rotate(-Math.PI/2) 逆时针转90度。弧度pi等于角度360,顺时针为正,逆时针为负。

说错了
context.rotate(-Math.PI/2) 逆时针转90度。弧度pi等于角度180,顺时针为正,逆时针为负。

只是为了调整画布的2D环境的x轴与y轴