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unity 碰撞重合导致抖动

做一个推金币的游戏 台面上会出现几个金币的碰撞体和台子一小部分重合 导致一直抖动 但大部分都是好的 什么问题 如何解决

可以将rigidbody2d中的collision detection设置为continuous以及将interpolate设置为interpolate

尽量使这些碰撞体不重合,另外可以尝试正在rigidbody里面调试freeze条目

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