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cocos2d-x中,如何用TexturePacker打包出来的图片创建CCMenu?

用TexturePacker打包的图片生成了.plist和.png文件。
创建精灵用SpriteFrameCache没事,但是CCMenu应该怎么用它创建啊?

创建精灵能行,创建menuitem也很好用的啊,自己去看ccmenuitem的api吧,有个是传入ccsprite的

试一试MenuSpriteItem这个方法,该方法的参数可以查查的API。

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