【Unity3D】1.保存的预设体代码重新生成到场景中为啥子位置,大小会变?【初来乍到】

小弟初来乍到,希望多学习到知识,希望前人指点,少走弯路谢谢
问题描述:
1.在场景中做了UI图片说明
图片说明
2.代码中
直接加载MainUIPanel

            GameObject gObj = InstantiateGameObject(str);
        gObj.transform.SetParent(uiRootObj.transform);
        //gObj.transform.localScale = Vector3.one;
        //gObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
        return gObj;
            却变成这样了!
             这是为什么呢, 如果手动把MainUIPanel直接拖动到UIRoot下面就没问题,要是先在场景中生成MainUIPanel在设置UIRoot为父类的话就会出现问题
            ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/19/1460996786_333144.jpg)
            求原因
            求解决方案
            感谢 ~!!!

问百度,百度一下就什么都有了

你可以看下你的UIRoot缩放是多少,你就会明白了