类的设计原则与窗体类

应该尽量保持类的短小,这是类设计的一个原则,但是窗体类很庞大,一个窗体类的属性和行为非常多,请问这是否违背类设计原则?如果违背了,为什么没有产生不好的结果,或者产生了只是一般人很难发现

恰到好处,才是好的,不是什么大的小的问题

class CCodecMgr{public: CCodecMgr(); virtual  ~CCodecMgr();  BOOL InitCodecV(BITMAPINFO bmp);  void DestroyCodecV(); BOOL EncodeVideoData(char* pin,int len,char......
答案就在这里:C++类设计原则
----------------------你好,人类,我是来自CSDN星球的问答机器人小C,以上是依据我对问题的理解给出的答案,如果解决了你的问题,望采纳。

大小都是相对而言的,更何况现在计算机性能越来越强大