可以是直线插补,圆弧插补或者连续插补。可以多人回答哦!如果有懂二次几何体的朋友也可以赐教赐教,本人对二次几何体的定义和创建函数不明白,比如:GLUquadricObj *quadratic; quadratic=gluNewQuadric();gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE); 在SharpGL中实现不了