思路一: 每三个数代表一个三角形, 如果两个三角形索引相连, 必然共用一条边, 也就是说第二个三角形的起点值不会大于第一个三角形的最大值,
由此判断来划分三角形. (此思路赖于输入, 如果题目中的输入你要是输入[0, 1, 2, 3, 2, 0, 4, 5, 6], 那这思路就不对了)
typedef unsigned int UINT;
const int INDEX_NUM = 3;
vector<UINT> indexArr;
vector<vector<UINT> > indexArrs;
void getSingleTriangles() {
int i = INDEX_NUM;
int multipe = 1;
while (i < indexArr.size()) {
if (indexArr.at(i) > indexArr.at(i - 1)) {
vector<UINT> vec;
for (int j = INDEX_NUM * multipe; j > 0; j--) {
vec.push_back(indexArr.at(i - j));
}
indexArrs.push_back(vec);
multipe = 1;
} else {
multipe++;
}
i += INDEX_NUM;
}
vector<UINT> vec;
for (int j = INDEX_NUM * multipe; j > 0; j--) {
vec.push_back(indexArr.at(i - j));
}
indexArrs.push_back(vec);
}
思路二: 独立的三角形数值是按1递增, 例如0, 1, 2 和 4, 5, 6. 如果有索引相连的, 那么数值是不按1递增, 所以可以由此划分三角网.
从第二个三角形开始如果不按1递增那么属于上一个三角网, 依次类推