关于指针在函数声明的问题

在数据结构中发,什么时候用func(Node *p),什么时候用func(Node **p )和 func(Node *&p)

Node node;
如果想在func中改变node的值,可以用指针
func( &node);
如果想利用Node **p 改变 Node 的值,可以用第二种,说白了和第一种类似,如果想改变Node 类型变量,可以通过指向它的指针来实现,
即Node ** p即可;
如果想改变Node *指针 的值,可以用引用来实现
func(Node *&p)

具体例子如下
typedef struct{

int a;
}Node;

Node *gnp;
Node nodeb;

int main()
{
Node nodea;
nodea.a=9;
func(&nodea);
cout<<nodea.a<<endl;

nodeb.a=9999;
gnp= &nodea;
func( &gnp  );

cout<<(*gnp).a <<endl;

Node nodec;
nodec.a=666;
func( &nodec );
cout<< nodec.a<<endl;
return 1;

}

void func(Node *p)
{
p->a=10;
}

void func(Node ** p)
{
Node * tempp=&nodeb;

p= &tempp;
}

void func(Node *&p)
{
p=&nodeb;
}

说白了就是如果想改变指针p所指向的区域的值:那么用func(Node *p)
如果想改变指针p的指向那么用func(Node **p )和 func(Node *&p)