我知道unity3D有现成的包,不过想了解里面的算法,个人猜想流程是:色块判断--->形状大小算出摄像头的距离和角度--->合适位置输出模型,是这样么0.0,求高手详解
http://wenku.baidu.com/link?url=5itK3hLI_PCilnmhhHqqRtsAl82bCZMeoqb4C8t7Wejryu_oohQtCVk70c0sdzLmf4SVSCkl-0VAnNXfQxMxiKtn-uQ8vAE3GDMtif0VOwW