大致看了下D3D所有的sample演示,只有1个有显示三角形数目的,但它是直接计算MeshNums*faceNums, 是没有经过裁剪计算的,所以请教熟悉D3D的技术们这个问题,感激不尽。
http://www.zhihu.com/question/41120592