#include
using namespace std;
int main()
{
{
int x=1;
cout<<x<<endl;//输出1
{
cout<<x<<endl;//我认为输出随机值实际输出1
int x=2;
cout<<x<<endl;//输出2
{
cout<<x<<endl;//我认为输出随机值实际输出2
int x=3;
cout<<x<<endl;//输出3
}
cout<<x<<endl;//输出2
}
cout<<x<<endl;//输出1
}
}//为什么
int main()
{
{
int x=1;
cout<<x<<endl;//输出1
{
cout<<x<<endl;//我认为输出随机值实际输出1
//** 编译器编译时查找x的标识符,此时未找到此定义域中的x=2,所以用了上一层的x=1
int x=2;
cout<<x<<endl;//输出2
{
cout<<x<<endl;//我认为输出随机值实际输出2
//** 编译器编译时查找x的标识符,此时未找到此定义域中的x=3,所以用了上一层的x=2
int x=3;
cout<<x<<endl;//输出3
}
cout<<x<<endl;//输出2
}
cout<<x<<endl;//输出1
}
}//为什么
//** 编译器会编译时找到相同的变量标识x,会现在当前作用域位置,如果没有就往上一层找。
麻蛋 头文件被吞了。。。。。
int main()
{
int x = 1;
{
int x;
cout << x; //这才是随机值。
}
}