关于osg图形引擎开发的问题?

如何用osg动态加载实体?有谁知道的给我说一下吧?代码该如何实现

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 这篇文章:OSG源码编译 也许能够解决你的问题,你可以看下
  • 除此之外, 这篇博客: OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译中的 硬件需求 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:

            如今的OSG 已经可以在多种硬件平台和操作系统上运行,并且能够在大部分计算机系统上正常使用。

            处理器:OSG 可以在大部分的CPU 上编译通过。OSG 具备线程安全性,并且可以有效利用多处理器和双核结构的特性。OSG 可以在32 位或者64 位处理器上运行通过。 

            图形:你的计算机系统需要配置一块AGP 或者PCI 总线的图形显示卡。OSG可以在大部分用于建模,仿真和游戏的专业级或大众级图形设备上运行。可以运行OSG 的图形设备必须高效地支持OpenGL,因此你应当从设备商处获得最新的OpenGL 设备驱动程序。OSG 对显卡RAM 的需求因用户的使用而异,但是256MB 应当足够了。OSG 可以在多管(multi-pipe)显示系统上运行,并且可以利用多显卡来提升渲染速度。 

            RAM:最小的系统RAM 内存需求是由显示数据的数量和类型决定的。推荐配置为1GB,大型数据集的开发可能需要更多的内存支持。 

            磁盘:和RAM 一样,磁盘空间的需求大小由数据量决定。对于任何程序来说,更高速和更大容量的磁盘无疑可以减少数据读取的时间。


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