修改了下代码就运行出错了,怎么回事?

 #include<iostream>
using namespace std;
struct list
{
    int data;   struct list *next;
};
class Stack
{
    struct list *ptr;
public:
    Stack()
    {
        ptr=NULL;
    }
    void push(int x)//进栈成员函数
    {
        struct list *newnode=new struct list;
        newnode->data=x;
        newnode->next=ptr;
        ptr=newnode;
    }
    int pop()//出栈成员函数
    {
        //struct list *top;
        int value;
        value=ptr->data;
        //top=ptr;
        ptr=ptr->next;
        //delete top;
        return value;
    }
    int empty()
    {
        if(ptr==NULL)
            return 1;
        else
            return 0;
    }
};
class Queue
{
    struct list *ptrf,*ptrb;
public:
    Queue()
    {
        ptrf=ptrb=NULL;
    }
    void enqueue(int x)//进队成员函数
    {
        struct list *newnode=new struct list;
        newnode->data=x;
        newnode->next=NULL;
        if(ptrb==NULL)
            ptrf=ptrb=newnode;
        else
        {
            ptrb->next=newnode;
            ptrb=newnode;
        }
    }
    int dequeue()//出队成员函数
    {
        //struct list *tmp;
        int value;
        value=ptrf->data;
        //tmp=ptrf;
        ptrf=ptrf->next;
        //delete tmp;
        return value;
    }
};
void main()
{
    Stack S;//定义一个栈对象
    Queue Q;//定义一个队列对象
    char ch; int e,p,d;
    cout<<"输入数据:";
    while((ch=getchar())!='.')
    {
        S.push(ch);
        Q.enqueue(ch);
    }
    //while(!S.empty()&&S.pop()==Q.dequeue());退栈和出队,比较是否相同
    e=S.empty();
    while(e==0)
    {
        p=S.pop();
        d=Q.dequeue();
        if(p!=d)
            break;
    }
    if(e==1)
        cout<<"输入的是回文数据."<<endl;
    else
        cout<<"输入的不是回文数据."<<endl;
    system("pause");
}


图片说明

 e=S.empty();
    while(e==0) //e始终不变,不就是死循环了吗
    {
        p=S.pop();
        d=Q.dequeue();
        if(p!=d)
            break;
                e=S.empty(); //增加
    }

你注释掉的代码是正确的,因为while条件的!S.empty是每次循环都判断堆栈是否为空了的,而你修改的代码只是第一次循环之前判断了S.empty,while循环体并没有重置判断条件,导致循环的跳出只能在碰到第一个p!=d的时候。
如果没有p!=d的数据,那么循环到S堆栈的边界还要继续的话,就会出现你报错的异常了。