在ontimer函数中进行了这样的双缓冲处理为什么settimer(1,50,NULL),还闪烁特别厉害呢,需要怎么修改
//双缓冲技术
CWnd *pWnd;
CRect rc;
CDC *m_pDC;
CDC memDC;
pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_GWAVE); //把控件地址赋给窗口类指针
//定义一个控件尺寸结构体
pWnd->GetClientRect(&rc); //获取空间指针赋值给rc
CRect rect;
pWnd->GetWindowRect(&rect);
m_pDC=pWnd->GetDC(); //获得客户区的设备环境
InvalidateRect(&rc); //是指定区域无效
UpdateWindow(); //响应WM_PAINT消息函数onpaint()
CBitmap memBitmap; //创建位图
CBitmap *pOldBmp=NULL;
memDC.CreateCompatibleDC(m_pDC); //创建一个合适的内存设备环境位图
pOldBmp=memDC.SelectObject(&memBitmap); //将位图选入到内存显示设备环境中,才有地方画图
memDC.BitBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,m_pDC,0,0,SRCCOPY); //显示位图,拷贝位图到画布
DrawWave(&memDC,rc); //绘图函数
m_pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBmp); //恢复原位图
memDC.DeleteDC(); //释放内存环境
memBitmap.DeleteObject();
pWnd->ReleaseDC(m_pDC);
双缓冲绘图,既然从内存复制到窗口dc上,就不要在复制之前刷新窗口了,直接复制即可,这样就不会闪烁了。
InvalidateRect(&rc); //是指定区域无效
UpdateWindow(); //响应WM_PAINT消息函数onpaint()
这两句话相当于重绘背景,这时对话框重绘所以会看到闪烁,最直接的办法是把对话框的Style加上WS_CLIPCHILDREN
也就是属性对话框中Appearance->Clip Children->设置为True。