关于cocos2d studio中添加按钮发布在vs中然后通过csb文件写回调函数

在cocos2d studio做好了按下效果,现在就不需要在vs里写按下效果了,直接写回调函数
就行了,但是我现在不知道是要写检测按下动作还是绑定精灵create的时候加载回调函数。我现在
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");

addChild(rootNode);

login = dynamic_cast(seekFromRootByName(rootNode, std::string("Button_login")));

auto pMenuItemSprite = MenuItemSprite::create(login, nullptr, nullptr, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback, this));

this->addChild(pMenuItemSprite);

但这样报错了,Error 2 error C2064: term does not evaluate to a function taking 2 arguments (..\Classes\HelloWorldScene.cpp) c:\program files\microsoft visual studio 12.0\vc\include\functional 1149 1 eee

希望哪位大神能帮我解答一下!

函数参数不对,你的参数个数有问题,检查下