cocos2d-x如何让自己自定义的精灵能够动态地添加监听事件

cocos2d-x如何让自己自定义的精灵能够动态地添加监听事件

添加事件触摸消息,判断点击区域是否在精灵返回

       var  listener = cc.EventListener.create({
       event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
       swallowTouches: true,          // 返回true,就吞噬
       onTouchBegan: function (touch, event) {
       var target = event.getCurrentTarget();  //点击的对象
       var locationInNode = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation()); // 点击的位置和点击对象之间的距离
       var s = target.getContentSize();
       var rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height);         // 点击范围
       if (cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode)) {    // 对比点击位置是否在选定的层
           return true;          
           }else{
              return false;
           }
          }
        });
        cc.eventManager.addListener(listener, this);        // 添加到事件管理