/** 设置当前动作为下一个动作 */
g_MD2.GetModel().currentAnim = (g_MD2.GetModel().currentAnim + 1) % (g_MD2.GetModel().numOfAnimations);
/** 设置当前帧为下一个动作的开始帧 */
g_MD2.GetModel().currentFrame = (g_MD2.GetModel()).pAnimations[g_MD2.GetModel().currentAnim].startFrame;
CMD2Loader g_MD2 模型载入类
GetModel() 返回模型结构
currentAnim 帧索引
currentFrame; 当前帧
numOfAnimations 模型中动作的数目
pAnimations 帧信息链表
startFrame 开始帧
没啥用的。。。。。。
看起来有点像循环动画播放动画的代码。应该是放在循环体中的吧。好像你没拷完,有点语法错误