cocos2dx 3.5 TiledMap地图加载问题?

图片说明

我在使用调用地图的时候,出现了断言错误,但是我用同样的方法重新做第二张,使用的时候又不会出现这种情况。能请教下这是什么原因吗?有什么解决方法吗?
基本代码如下:

    std::string lName = mLayerName[t];
    TMXLayer *itemLayer = aMap->getLayer(lName);

    if (!itemLayer)
        continue;

    for (int i = 0; i < aMap->getMapSize().width; i++)
        for (int j = 0; j < aMap->getMapSize().height; j++) {

            Vec2 point(i,j);
            // 输出判断
            int isExist = itemLayer->getTileGIDAt(point);

            // 判断是否存在元素
            if (isExist) {
               Sprite *node = itemLayer->getTileAt(point);   //  就是在这里除了问题!~
                if (node != NULL) {
                    node->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
                }
            }
        }

麻烦大家看看!~给点建议!~谢谢!~

问题主要出在地图制作的时候出了小的差错,找到对应的地方更改,或者从新做一张就可以了!~ 谢谢大家!~

http://www.tairan.com/archives/6423